作为一只常年混迹游戏圈的老油条,最近Konami和Cygames这桩官司可把我整懵了。我听说K社这次直接把《赛马娘》告上法庭,说人家侵犯了自家《实况力量棒球》的玩法专利。这操作让我突然想起以前玩《智龙迷城》的时候,GungHo也收到过任天堂的"法务部警告",吓得他们连夜修改角色数值。
仔细想想这案子有点魔幻现实主义的味道。Konami居然把"训练系统"、"比赛转场动画"这些常见元素注册了专利,这就好比有人把"红烧肉要放酱油"申请了独家版权。记得前几年卡普空还因为《怪物猎人》的"烤肉动作"被网友恶搞过,要真较起真来,整个行业怕是都要遭殃。
咱们来扒扒这个专利的细节。专利说明书里写着"训练项目选择界面叠加在角色立绘上"这种描述,这让我联想到小时候玩《牧场物语》时给牛刷毛的界面。要是按照这个标准,现在市面上三分之二的二次元手游估计都得给K社交保护费。听说万代南梦宫最近就在偷偷修改《偶像大师》的育成系统,估计就是被这案子吓出心理阴影了。
不过话说回来,日本这专利制度确实有点迷。之前《白猫计划》因为"单指操作"专利被告到破产重组,现在连游戏界面布局都能被垄断。这就好比有人注册了"键盘必须放在显示器下方"的专利,其他电脑厂商都得重新设计产品。听说国内某大厂的法务部已经开始加班加点筛查自家游戏,生怕哪天收到K社的律师函。
玩家社区的反应也很有意思。有人翻出《实况力量棒球》2012年版本的游戏画面,跟《赛马娘》2021年的界面做对比,发现除了都是二次元萌妹之外,核心玩法其实差得挺远。这就有点像《绝地求生》刚火的时候,说所有吃鸡玩法都要给蓝洞交钱,结果现在市面上连《糖豆人》都有跳伞环节了。
但咱们得说句公道话,Konami这波操作确实给行业敲响了警钟。现在手游厂商们搞研发都得提心吊胆,生怕哪个系统设计会踩到专利雷区。听说有独立工作室直接放弃开发养成类游戏,转去做三消益智类了。这让我想起当年任天堂的"十字键专利"到期时,整个掌机市场集体松口气的场面。
不过也有头铁的厂商选择正面硬刚。记得前几年《崩坏3》被告抄袭《猎天使魔女》动作模组,米哈游直接放出逐帧对比视频自证清白。这次Cygames会不会祭出类似操作?咱们吃瓜群众就等着看戏吧。反正现在打开《赛马娘》,发现他们连夜在训练界面加了动态天气系统,这求生欲也是没谁了。